技能列表 C

伪装

Camouflage

IQ/ 简单

缺省值:IQ-4 或生存-2。

这是使用天然材料、特殊织物和油彩等来隐藏自己、自己的位置或者自己的装备的能力。观察者要看穿伪装必须先用他的视觉或观察技能跟你的伪装技能做个快速对抗。

根据环境不同,成功地伪装可能是把人整个藏了起来,也可能只是模糊了他的轮廓使之不易被击中( 攻击者的技能要-1)。伪装并不能提高你的潜行技能检定,但是你若在伪装中做潜行检定失败了,那么那些听到你的人也能够识破伪装而看到你。

修正:装备修正;应用对大型物体的尺寸修正值( 比如对尺寸修正值+5 的坦克-5)。因此,要隐藏大型物体确实就困难了,但是请记住,

远处的观察者由于距离依然受到很大的视觉罚值——参见视觉。

魅惑

Captitave

见惑控,p.191

宴饮

Carousing

HT/ 简单

缺省值:HT-4。

这是个用在社交和聚会等场合的技能。在正确场合下,宴饮检定成功则当你在寻求帮助或猎取信息,甚至仅仅为了得到常规的反应的时候获得+2 奖励。失败的检定表示你在某些方面出了洋相;所有与你一同狂欢的其他人的反应骰都将受到-2 处罚。若你在错误场合中搞这个的话,检定失败可能还会整出些不必要的危险。

修正:为你的伙伴购买饮料和其他娱乐可最多+3;快感缺失-3;低共情-3;腼腆-1 到-4。

木匠

Carpentry

IQ/ 简单

缺省值:IQ-4。

用木头做东西的能力。一个成功检定能让你做出一小时量的指定木工。检定失败就说明你把它做烂了。对于特定种类的木制艺术品,GM 可以要求做基于DX 的木匠检定。

修正:装备修正;若你有此技能15 级以上的人在监督或辅助你的话则+5。

制图/TL

Cartography/TL

IQ/ 普通

缺省值:IQ-5,地理学(任意)-2,数学( 测量学)-2 或导航( 任意)-4。

绘制和解读地图、海图的能力。旅行经过某个地区期间,为其绘制地图需要检定这个技能。

TL7+ 时,这个技能就包括了电脑测绘技术以及从传感器信息中生成地图的知识。

化学/TL

Chemistry/TL

IQ/ 困难

缺省值:IQ-6 或炼金术-3。

这是对物质的研究。一个化学家能够识别元素与简单化合物( 而没不要是药品、魔法物质之类)。给予适当设备,他便可以操作复杂的分解与合成。

攀爬

Climbing

DX/ 普通

缺省值:DX-5。

攀爬山坡、岩壁、树木、建筑物等的能力。详情参见攀爬。

修正:臂行者+2;灵活+3 或双关节+5;完美平衡+1;等同于负重等级的罚值( 例:轻负重-1)。

斗篷

Cloak

DX/ 普通

缺省值:DX-5,网-4 或盾牌( 任意)-4。

将斗篷或披肩作为武器用的技能。包括使用两种斗篷:及腰的“轻斗篷”( 任何不超过5 磅重的斗篷、披肩、外套)以及全长的“重斗篷”(任何5 磅以上的斗篷)。

在攻击时,你可以用斗篷缠住对手——详见特殊近战武器规则。你也可以把斗篷拍到对手脸上或简单地蒙住他的视线,这些都算是佯攻动作。

在防御时,斗篷就起到类似护盾的作用。它可提供防御加值( 轻型+1 重型+2) 以及一个相当于( 技能等级/2)+3 再四舍五入的盾挡防御。然而,斗篷可不像盾那样结实!轻斗篷只有DR( 伤害减免)1 和3HP,而重斗篷有DR 1 和5 HP。

武术表演与运动

Combat Art or Sport

DX/ 变化

缺省值:特殊。

你可以选择学习多数无杀伤性的格斗形式以参加表演( 武术表演技能) 或比赛( 武术运动技能)。

武术表演技能强调幽雅的动作和完美的姿态。因为这些技能依然为完全的、致命的格斗技能( 见下)提供缺省值,所以它对于那些想要一点格斗能力的和平主义者来说是个合乎逻辑的选择。

武术运动技能集合了快速动作与无杀伤性的攻击。检定失败意味着你犯规了,丧失了比赛资格!你可以做个基于IQ 的武术运动检定来回忆起基本的比赛规则,但是要有资格成为一个鉴评人或者裁判员,请学习相关的游戏技能。

武术表演与运动是个与相应的格斗技能拥有相同难度等级和缺省值的基于DX的技能。一个格斗技能,它的表演形式与它的运动形式三者之间互有-3 缺省值。例如棍棒表演和棍棒运动都是DX/ 普通技能,缺省值DX-5,与棍棒技能一样。一个棍棒15 级的战士则有默认的棍棒表演和棍棒运动12 级,而一个棍棒运动15 级的运动员则有默认的棍棒和棍棒表演技能12 级。

电脑黑客/TL

Computer Hacking/TL

IQ/ 极难

缺省值:无。前置条件:电脑编程。

这是对电脑系统进行非法入侵的技能——通常是在另一台电脑上通过互连网进行。成功的电脑黑客检定让你可以秘密地侵入一个系统或者在你已经破解的系统中查找( 或修改) 信息。大失败时,你不但没能侵入还留下了尝试犯罪的证据。

这是个电影化的技能,模拟了出现在许多电影和小说中的闯入电脑的方式。但它不存在于现实主义设定中!真正的“黑客”需要学习电脑操作( 来利用操作系统漏洞以及运行入侵程式)、电脑编程( 编写入侵软件)、密码学、电子操作( 通讯与监控)、电子维修( 电脑)、唬骗( 以骗取合法用户的密码)、研究( 找到文件安全漏洞) 以及搜集( 跑到垃圾箱里去捡些手册啊,黏糊糊废弃笔记本里的密码啊之类的)。

修正:装备修正;如果你已经离行许久而没有机会适应变化时,-1到-10。安全措施的罚值从最便宜的商业安全软件的-1 到尖端科技的-15。有的措施会抵抗你的入侵;将之视同黑客与防御的有效技能的快速对抗。

电脑操作/TL

Computer Operation/TL

IQ/ 简单

缺省值:IQ-4。

使用电脑的能力:查数据,运行程序,玩游戏等等。这是大多数用户唯一需要掌握的电脑技能。要想编写软件学电脑编程,检修硬件则学电子维修( 电脑)。

这个技能只存在于有电脑的游戏世界里。来自没有电脑的世界的人不可能在他有时间去熟悉电脑之前就获得缺省值!在那些可以把你的大脑“楔入”电脑的背景设定中,电脑操作就包含了使用精神界面的能力,但新手在一开始要受到-4 的不熟悉项目处罚( 参见熟悉)。

修正:对不熟悉的电脑、操作系统或程序-2 或更多。

电脑编程/TL

Computer Programming/TL

IQ/ 困难

缺省值:无。

编写与调试电脑软件的能力。成功通过检定使你可以找到程序中的缺陷,通过检查编码确定程序用途,回答有关编程的问题或者编出一个全新的程序( 耗时由GM 决定)。

在存在着人工智能(AI) 的设定背景里,那些想使用AI 工作的人必须先学会电脑编程(AI)。

它于常规电脑编程技能没有缺省值。当对AI 使用察觉谎言、唬骗、心理学、教学以及类似的“社会性”技能时,就对电脑编程(AI) 与这些相应技能中较低值者进行检定。

修正:对不熟悉的程序语言-2( 参见熟悉)。通常也支持时间消耗下的时间修正。当编写的程序涉及某个学科的专业领域时,GM可要求对电脑编程技能与你在此领域中的技能较低值者进行检定( 例:在一个复杂的数学程序中涉及到的数学的一个专精,或一个可在某方面辅导用户的专家系统涉及到的教学技能与某“学科”的技能中较低值的那个)。

鉴赏家†

Connoisseur†

IQ/ 普通

缺省值:IQ-5 及其他。

此技能表现了对于艺术品和奢侈品的一种有教养的认知。这对于艺术品交易者、评论家、王牌盗贼和那些想显示自己文化的人都非常重要。检定成功可以令你预测到一见艺术品将受的评价,估计到它在市场上的价格( 交易时商人技能可+1),或者给人留下学识渊博的印象( 随机应变或反应骰可能+1,GM说了算)。

必须选择分支。这些分支包括舞蹈、文学、音乐、视觉艺术以及酒品。各专精对其相应的研究与创作技能有-3 缺省值:鉴赏家( 文学)对文学、诗歌、写作就有-3 的缺省值;鉴赏家( 音乐) 就对团体表演( 指挥)、谱曲、乐器有-3 的缺省值;以及其他许多许多。

修正:文化熟悉修正;快感缺失-3。

厨艺

Cooking

IQ/ 普通

缺省值:IQ-5 或家政-5。

这个技能可以把你变成一个厨师——烧开水开盒子或者做啥棍子烤老鼠的不算拉。检定成功表示你准备了一桌美味大餐。许多厨师都有一个可选分支,比如熏肉,饮料调兑,或者各种不同的异国料理( 例如,中国菜和火星菜)。

假币制造/TL

Counterfeiting/TL

IQ/ 困难

缺省值:IQ-6 或伪造文书-2。

这是一门复制钞票与铸币的艺术。这玩意只有地下社会和政府机构( 然而这在除了流氓政府以外的地方也几乎没有,除了战时) 才会教授。耗时要求从几天到几周不等(GM 来选)。GM 要为每一“批”钱暗投假币制造检定。

大成功表明这一批假货做得跟真的一样好。

普通成功表示,你做得不错,但是并不完美。当你想要流通这些假币时,GM 会给你做第二次技能检定,修正值相同。如果这次检定失败,接款人就会认出你的仿冒品。要想把这些假币流通到那些被劝告要保持警惕的人的话,你必须在假币制造技能与对手的Per、刑侦学和商人中最高值者的快速对抗里取胜。

在首个假币制造检定里得到任何失败意味着第一个拿到钱的人立刻就认出了那是假的。大失败——首次检定以及一切后继检定里的——则有其他衍生问题:首次检定时遇到便衣警察,携带武装而且怒不可遏的市民等等。

此技能表现了对于艺术品和奢侈品的一种有教

养的认知。这对于艺术品交易者、评论家、王牌盗

贼和那些想显示自己文化的人都非常重要。

修正:装备修正;材料——墨水、纸张、印刷机等——若来自合法造币厂则有+1( 几卷纸) 到+10( 真正的金板或模具) 的奖励。你必须要有真品做样板,否则连尝试都不可能。

乘务员/TL

Crewman/TL

IQ/ 简单

缺省值:IQ-4。

在特定一种大型交通工具上作为乘务人员进行服务的能力。包括了“甲板生活”的熟悉项目,安全措施知识,以及伤害控制训练( 使用应急设备控制大水,灭火,修补船壳等等)。对基本的阅读地图或海图、实用气象学、回忆你交通工具上的法规要进行技能检定。

这个技能也可以用来驾驶舰船。它比什么领航、潜艇驾驶之类要简单,因为它只包含了关于如何掌舵的知识。专家会把这种活动用来标绘路线和操作传感器。专家把这些告诉船长,轮班的人告诉你怎么开船。你掌舵的时候需要做个基于DX的检定——不过要注意你的有效技能等级不可能超过船长的船舶掌握技能。

全体船员的平均乘务员等级可作为衡量船员素质的一个标准。无论是船舶抵岸还是启航,进入恶劣环境或参与战斗,GM 都要用这个平均等级进行检定。失败与大失败的后果取决于环境情况。

不同种类的船舶有不同的技能:

飞艇乘务员/TL(Airshipman/TL):在软式小飞艇、齐柏林硬式飞

艇或者其他大型飞艇上操作压舱物、气阀、锚索等的技能。

术/TL(Seamanship/TL):在大型海面船只( 不是水下船

只)上操纵船锚、舱盖、锚索、抽水机、帆、绞盘等的技能。

宇航员/TL(Spacer/TL):在大型太空船或空间站里操纵气闸、对接夹、壳体修补、压力门等的技能。潜艇乘员/TL:在潜水艇或者海底站里操纵压力门、水泵、阀门等的技能。

犯罪学/TL

Criminology/TL

IQ/ 普通

缺省值:IQ-5 或心理学-4。

对犯罪和犯罪者思维的研究。检定成功就可以找到并解释线索,猜测犯罪者如何行动等。尽管这个技能与黑街之间没有缺省值,GM还是可以在特定情况( 特别是要预测和智胜犯罪者的时候) 下要求进行黑街检定代替此技能。

修正:低共情-3。

Crossbow

DX/ 简单

缺省值:DX-4。

使用各种弩,包括弩枪(pistolcrossbow),prodd( 发射小弹丸和石块的),连发弩和高科技的复合弩的能力。

密码学/TL

Cryptography/TL

IQ/ 困难

缺省值:数学( 密码研究)-5。

编写和破解加密系统、编码和暗号的能力。它可以用在战时、间谍,甚至商务贸易时。它包含了你这个技术等级从单纯的密码带入到艺术级的战术加密设计的所有技术。

关于特定系统的知识、编码或者暗号的知识取决于你的机密许可和忠诚( 国家级还是行政区级还是两个都有)。在某些设定里,机密许可的某些等级甚至是学习这个技能的根本前提。

破解未知编码的动作要视同破解者与编写者的密码学技能的一个快速对抗。破解者要破解密码必须赢得这个对抗。重复尝试可行,然而每次都要花掉一天。编写者则只需要在他首次编出这个代码时掷一次骰子。

拥有密码学技能的人可在编码与解码中选择一个技能分支。( 解码分支通常也叫做“密码解析”)

密码学通常没有IQ 缺省值,除了两个例外。每个人都可以通过做个IQ-5 的技能检定编制出一个微不足道的小密码或者小暗号。这东西自然阻挡不住专家级人物。同样,每个人都可以做这个IQ-5 检定来破解这样一个小密码( 而不是那些学过密码学的人编出来的),依然遵循上述的快速对抗系统。

修正:数学天才。拥有适当软件的电脑有加值( 只要你会电脑操作):家用电脑+1,小型机+2,大型机+3 或+4,而超级电脑可以加到+5 以上。破解者若持有已破译出的密码样品则+5,而如果受破译的信息长度小于25 个字则-5。编写者根据花在编码上的时长有加值:参照尺寸与速度/ 距离表,在射程/ 速度栏里找到时间天数( 把“码”换成“天”),然后就用这个加值。

时事/TL†

Current Affairs/TL†

IQ/ 简单

缺省值:IQ-4 或研究-4。

快速吸收你世界里所有叫做“新闻”的东西并在需要的时候将之回忆起来的能力。

必须在以下条目中选择专修:

商务:兑换比率,投资执行等。

头条新闻:常常是坏消息,比如暗杀啊瘟疫啊战争一类。

高雅文化:画廊、歌剧、交响音乐会一类的信息。

人物:名人圈、国家首脑的名字和言论,诸如此类。

政治:选举结果、国际谈判等。

流行文化:从其他东西中揪出流行歌曲、尖端时尚和热门产品来。

区域:特定区域( 选一个) 内的各种新闻。这就是低技术等级下“街头公告员”的技能。

科技:新发现和新发明。

运动:新近比赛的得分、体育明星的名字等。

旅行:那些“上流社会的人”今次去的地方以及要花多少钱。

这些专精互有-4 缺省值。要专注于新闻中的一种而充耳不闻其他的实在很困难!

成功地通过了时务技能检定,GM 会告诉你一切属于你专精的且适合当前冒险的新闻( 可能包括一些线索,要是出的值够好的话) 或者给你点小小的技能奖励( 例如时务( 运动) 检定成功则在你跟别人赌拳击赛的时候给赌博技能+1)。

修正:无法接近新闻媒体则-1每天;只有一个消息源-3;与新闻有“内部”接触+1 或更多( 与一个普通电信服务签了协议就+1,而在情报局工作就可以加到+3以上了)。